Článek
Epic Games se pouští do jednoho z nejodvážnějších experimentů současného herního průmyslu. Firma, která stojí za Fortnite a Unreal Enginem, mění způsob práce na připravované hře kombinující značky Marvel a Star Wars. Projekt byl odložen a jeho tým nyní dostal za úkol postavit další vývoj na intenzivním využívání umělé inteligence.
Informace zveřejnila agentura Bloomberg. Hra měla podle jejích zdrojů původně vyjít v březnu 2027, tento plán ale už neplatí. Nový termín zatím stanoven nebyl.
Mnohem zajímavější než samotný odklad je však důvod. Vývojový tým má přejít na model označovaný jako „AI first“. Umělá inteligence se tak nemá používat pouze na drobné pomocné úkoly, ale přímo jako jeden ze základních pilířů produkce.
AI nemá být jen pomocník
Podle interních instrukcí citovaných Bloombergem mají vývojáři pracovat mimo jiné s nástroji společnosti Anthropic, konkrétně s modelem Claude. Změny mají zasáhnout programování i grafickou tvorbu.
V interní komunikaci se podle reportu objevilo také velmi výrazné doporučení omezit ruční psaní kódu. Grafické podklady mají vznikat s využitím kompletních AI pracovních postupů.
To neznamená, že by hra vznikala bez lidí. Vývojáři mají stále rozhodovat o výsledné podobě projektu, kontrolovat výstupy a upravovat je. Jejich práce se ale může výrazně změnit. Místo vytváření každého jednotlivého prvku od začátku budou stále častěji řídit nástroje, které připraví první verzi za ně.
Generální ředitel Epic Games Tim Sweeney dal krátce po zveřejnění zprávy jasně najevo, že nejde o izolovaný pokus jednoho týmu. Epic podle něj přesouvá lidi i zdroje tak, aby AI dokázala urychlit práci napříč celou společností.
Sweeney současně odmítá představu, že hlavním cílem je nahradit zaměstnance. Podle něj má AI umožnit stejným lidem vytvářet větší množství obsahu a zároveň zvýšit jeho kvalitu.
Sweeney čeká několikanásobné zrychlení
Šéf Epicu očekává, že rozdíl v produktivitě bude během krátké doby výrazný. V některých technických oblastech vývoje Unreal Enginu podle něj zatím AI zvyšuje efektivitu zhruba o pětinu. U webového vývoje ale mluví dokonce o několikanásobném zrychlení.
Ještě výraznější změnu očekává během dalšího roku. Sweeney předpokládá, že ve velké části vývoje může být produktivita proti začátku roku 2026 několikanásobná.
Právě rychlost je podle něj jednou z největších slabin současných velkých her. Vývoj obřích AAA titulů dnes běžně trvá mnoho let a herní mechanismy často projdou značnou částí produkce, než je mohou vývojáři skutečně důkladně testovat. AI by podle Sweeneyho měla cestu od nápadu k hratelné verzi výrazně zkrátit.
Jeho slova přicházejí v citlivém období. Epic Games letos propustil více než tisíc zaměstnanců a firma otevřeně mluvila o vysokých nákladech, problémech herního trhu i slabších prodejích konzolí.
Právě proto bude projekt Marvel a Star Wars důležitější než běžná nová hra. Pokud se přístup založený na AI osvědčí, Epic jej může postupně promítnout také do Unreal Enginu. Ten používají vývojáři po celém světě, takže změna by se rychle mohla přenést daleko za hranice jediné firmy.
Sweeney ostatně situaci popsal neobvykle přímo. Cílem Epic Games je podle něj „přežít AI revoluci“ a pomoci totéž zvládnout také dalším vývojářům.

