Článek
Hra, která byla navržená na delší cestu
Arc Raiders nikdy nepůsobil jako titul, který by chtěl ohromit rychlými čísly nebo agresivním marketingem. Už při prvních testech bylo patrné, že Embark Studios cílí spíš na dlouhodobější vztah s hráči než na okamžitý boom. Teď to studio říká otevřeně. Arc Raiders má být živým světem, který se bude postupně rozvíjet klidně celé desetiletí.
Podle art directora Roberta Sammelina nebyla hra od začátku stavěná jako jednorázový hit. Základní struktura počítá s tím, že se bude měnit mapa, systémy i samotný styl hraní. Ne na základě předem nalinkovaného plánu, ale podle toho, jak se komunita skutečně chová. To je přístup, který zní samozřejmě, ale v praxi ho dodržuje jen málokteré studio.
Už v prvních měsících po vydání bylo vidět, že Embark není uzavřený do vlastního světa. Nová mapa vznikla v reakci na komunitní události, herní mechaniky se upravovaly podle dat i zpětné vazby a zásah přišel dokonce i do monetizace. Když hráči kritizovali ceny v obchodě, studio je snížilo. Bez výmluv, bez obcházení tématu. U live service her jde o výjimku, ne o pravidlo.
Důležitým prvkem dalšího vývoje mají být takzvané arcs. Nejde jen o nové postavy nebo vybavení, ale o celé herní archetypy, které mají měnit tempo i taktiku hry. Cílem je zabránit tomu, aby se Arc Raiders po dvou letech proměnil v mechanicky dokonalý, ale unavený titul, kde už hráče nic nepřekvapí.
Poučení z chyb jiných her
Arc Raiders samozřejmě není bez kontroverzí. Kritiku si vysloužil například AI dabing nebo poměrně tvrdý grind kolem vybavení. Rozdíl oproti mnoha jiným projektům ale spočívá v reakci. Embark tyto výtky nesmetl ze stolu a netváří se, že problém neexistuje. Spíš působí dojmem studia, které si je vědomé toho, kde jiné live service hry selhaly.
Právě tahle schopnost učit se z cizích chyb může být klíčová. Arc Raiders zatím nemá obří hráčskou základnu, ale ta stávající působí stabilně a angažovaně. Nejde o miliony účtů, které se po první sezóně rozplynou, ale o komunitu, která se ke hře vrací a sleduje její vývoj.
Deset let podpory zní v herním průmyslu skoro troufale. V případě Arc Raiders ale nejde o prázdný slogan. Spíš o dlouhodobý závazek, který se zatím promítá do konkrétních kroků. Pokud si Embark udrží stejný přístup a tempo péče, může se Arc Raiders za pár let zařadit mezi ty multiplayerové světy, které nezmizely dřív, než se stačily nadechnout.
Zdroj: PCGamer.com (odkaz)









