Článek
Čtrnáctá sezona Diabla 4 začala 30. června a zatím nepatří mezi ty, které by komunita přijala bez výhrad. Blizzard do ní přinesl výrazně přepracovaný systém Mythic Unique předmětů, jenže novinka se u části hráčů minula účinkem. První větší reakce přijde s patchem 3.1.1, který má dorazit 14. července.
Hlavním tématem aktualizace jsou Pandemonium Fragmenty. Právě tato surovina je potřeba pro recept Upgrade to Mythic v Horadric Cube, tedy pro pokus o proměnu unikátního předmětu v jeho silnější mythic verzi. Dosud šlo o poměrně vzácný materiál, což v kombinaci s obrovským množstvím možných výsledků vedlo k frustraci. Hráči často neměli pocit, že mají nad vývojem své postavy skutečnou kontrolu.
Blizzard proto zvyšuje přísun fragmentů hned na několika místech. Opakovatelná reputační odměna Glints of Hope bude nově vždy obsahovat jeden Pandemonium Fragment. Corrupted Reaper může na vyšších Torment úrovních pustit až dva fragmenty podle obtížnosti. A samotný recept v Horadric Cube bude levnější, místo pěti fragmentů bude stát čtyři.
Více pokusů v kostce, stejný problém s výbavou
Na první pohled jde o dobrou zprávu. Hráči budou moci častěji zkoušet štěstí, rychleji se dostanou k dalším mythic předmětům a neúspěšné pokusy nebudou tolik bolet. V praxi to znamená, že Season of Death Awakening bude štědřejší než při svém spuštění.
Jenže zásadní výtka zůstává. Vyrobený Mythic Unique předmět lze stále vybavit pouze jeden najednou. A právě tento limit je podle mnoha hráčů největší brzdou celého systému. Jakmile si někdo vytvoří jeden opravdu použitelný mythic pro svůj build, další honba za předměty ztrácí část smyslu. Nový patch sice přidá víc šancí, ale pravidla samotné výbavy nemění.
Původní myšlenka přitom nebyla špatná. Blizzard chtěl rozšířit možnosti stavby postav a omezit situaci, kdy se téměř každý build točí kolem několika nejlepších kusů výbavy. Ikonické předměty jako Harlequin Crest, The Grandfather nebo Heir of Perdition dlouhodobě patřily mezi nejžádanější výbavu ve hře. Nový systém měl hráče motivovat, aby zkoušeli i jiné varianty.
Jenže s větším počtem možných mythiců přišla i větší náhoda. Ve hře je více než stovka unikátních předmětů a každý může dostat mythic podobu. To sice papírově zní jako obrovská nabídka, ale pro konkrétní build to často znamená spíš hledání jehly v kupce sena. Bez možnosti cíleně farmit přesný předmět hráči spoléhají hlavně na štěstí v Horadric Cube.
Patch opravuje chyby, ale náladu sezony změnit nemusí
Aktualizace 3.1.1 neřeší jen mythicy. Blizzard opravuje také několik problémů v sezonním obsahu. Deathtoll Chambers budou na vyšších Torment úrovních odměňovat alespoň jedním Superior Lair Key. Opraven má být postup u úkolu Terrorize The Night, potíže s odměnami v Toweru, chybějící Forgotten Souls z Whisper Caches na Torment úrovních nebo situace, kdy Nemesis Lair nemusel správně fungovat v doupěti Corrupted Reapera.
Zásahy se dotknou i jednotlivých povolání a rozšíření. Opravy se týkají například Paladina, Spiritborna, Warlocka, Barbara, Druida nebo Roguea. Blizzard také uvádí, že některé zdroje unikátních předmětů, včetně Lair Bossů, nemohly správně shazovat mythic verze. To by měl patch napravit. Současně se zvyšuje šance, že přirozeně nalezený mythic bude patřit mezi Iconic Mythicy.
Přesto se dá čekat, že část komunity zůstane nespokojená. Hlavní problém není jen v tom, kolik hráč dostane fragmentů, ale zda má pocit, že se jeho snaha opravdu vyplácí. Když vzácný předmět spadne s nevhodnými vlastnostmi, nebo když vyrobený mythic nejde kombinovat s dalším crafted mythicem, radost z lootu rychle slábne.
Známý tvůrce obsahu Rhykker kritiku shrnul poměrně ostře. Podle něj hráči musí v novém systému vynaložit více práce, aby se dostali k něčemu, co může být horší než dříve. Právě tento pocit je pro lootovací hru nebezpečný. Diablo 4 totiž nestojí jen na číslech v patch notes, ale hlavně na dojmu, že další dungeon, boss nebo sezónní aktivita může přinést něco opravdu výjimečného.
Zdroj: Gamespot.com

