Článek
V Death Stranding můžete strávit desítky hodin putováním po opuštěné krajině, aniž byste potkali jediného skutečného spoluhráče. Přesto vám někdo může pomoci dostat se přes rozvodněnou řeku, překonat skalnatý svah nebo dopravit zásilku do cíle. Právě na podobných nenápadných setkáních prostřednictvím herního světa postavil Hideo Kojima jeden z nejzajímavějších prvků své série. Sedm let od premiéry prvního dílu nyní Kojima Productions oznamuje překonání hranice 28 milionů hráčů.
Japonské studio zveřejnilo nový údaj při oslavách sedmého výročí původního Death Stranding, které vyšlo 8. listopadu 2019. Statistika zahrnuje první hru, její rozšířenou edici Director's Cut a pokračování Death Stranding 2: On the Beach. Nejde tedy o výsledek jediného titulu, ale celé značky.
Na první pohled by se mohlo zdát, že jde jen o další vysoké číslo z herního průmyslu. Death Stranding však nikdy nebylo koncipováno jako tradiční masová akce. Jeho hlavní hrdina Sam Porter Bridges tráví velkou část svého dobrodružství přepravou nákladu, hledáním bezpečných cest a obnovováním spojení mezi izolovanými lidmi. Hráč přitom musí řešit i zdánlivé drobnosti, například správné rozložení hmotnosti nákladu nebo vhodné vybavení pro překonání terénu.
Hra, ve které vám neznámý člověk pomůže, aniž by o tom věděl
Jednou z nejvýraznějších vlastností Death Stranding je systém Social Strand. Ten propojuje herní světy jednotlivých hráčů, aniž by museli společně vstupovat do klasického multiplayerového režimu.
Představte si, že se Sam vydává přes horský průsmyk. Cesta je nebezpečná, náklad těžký a při špatném kroku může skončit rozsypaný pod svahem. Najednou však objevíte žebřík, který na vhodné místo umístil jiný hráč. Díky němu překážku překonáte rychleji a bezpečněji.
Podobným způsobem fungují mosty, generátory, další stavby i předměty zanechané v herním světě. Hráči mohou využívat výsledky práce ostatních, přispívat materiálem na společnou infrastrukturu nebo oceňovat užitečné stavby prostřednictvím herních lajků.
Důležitý je především způsob, jakým tento systém mění motivaci. V běžné hře stavíte most hlavně proto, abyste se sami dostali na druhou stranu. V Death Stranding ale víte, že stejná stavba může později usnadnit cestu někomu dalšímu.
Kojima tak využil herní mechaniku k vyjádření jednoho z ústředních témat příběhu. Ve světě rozděleném katastrofou mají i malé projevy vzájemné pomoci skutečný význam. Spolupráce zde nevyžaduje společný hlasový chat, organizovanou skupinu ani předem domluvené hraní.
To samozřejmě samo o sobě nedokazuje, že právě Social Strand přivedl k sérii miliony lidí. Ukazuje však, v čem se Death Stranding liší od mnoha jiných velkorozpočtových her. Zatímco některé tituly stavějí především na soupeření, Kojima udělal důležitou součástí zážitku pomoc neznámým lidem.
Sedm let na trhu a publikum se dál rozšiřuje
Vývoj hráčské základny ukazuje, že Death Stranding nezůstalo pouze jednorázovou událostí spojenou s vydáním na PlayStation 4.
V březnu 2025 Kojima Productions oznámilo překonání hranice 20 milionů hráčů původního Death Stranding. Pokračování tehdy ještě nebylo vydáno. Nynějších 28 milionů už ale zahrnuje obě hry, a proto nelze jednoduše tvrdit, že druhý díl přilákal dalších osm milionů lidí.
K rozšíření publika přispěla také skutečnost, že původní Death Stranding postupně opustilo hranice jediné platformy. Vedle konzolí PlayStation se dostalo na počítače, Xbox, zařízení Apple i cloudové služby. Další možnost, jak si hru vyzkoušet, nabídly předplatitelské služby a časově omezené bezplatné akce.
Pokračování Death Stranding 2: On the Beach vyšlo v červnu 2025 na PlayStation 5 a v březnu 2026 následovala počítačová verze. Vývojáři v něm rozšířili možnosti přepravy, boje a pohybu po otevřeném světě. Zachovali však také systém nepřímého propojení hráčů, který byl důležitou součástí původního dobrodružství.
Nové číslo je potřeba číst správně. Kojima Productions mluví o hráčích, nikoliv o prodaných kopiích. Součástí výsledku jsou i lidé, kteří se ke hrám dostali prostřednictvím předplatného. Studio navíc nezveřejnilo samostatné prodejní výsledky jednotlivých dílů ani podrobnější rozdělení hráčů podle platforem.
Zdroje:

