Hlavní obsah

Další komplikace pro Nintendo. Úřad odmítl patent na mechaniky podobné Pokémonům

Foto: Magnific

Pokémon

Právní spor mezi Nintendem a autory hry Palworld pokračuje. Japonská firma nyní narazila u patentového úřadu, který odmítl další přihlášku zaměřenou na mechaniky chytání monster na mobilních zařízeních.

Reklama

Článek

Nintendo narazilo i v Japonsku

Společnost Nintendo pokračuje v právním boji kolem hry Palworld, ale další pokus o získání patentové ochrany jí nevyšel. Jak upozornil server Eurogamer, japonský patentový úřad odmítl novou přihlášku týkající se herních mechanik známých z titulů ve stylu Pokémonů.

Tentokrát šlo o patent označený číslem 2026-019762. Zaměřoval se na hry ovládané přes dotykový displej a popisoval systém, kdy hráč zachytává postavy ve světě hry pomocí speciálních předmětů a následně je využívá při soubojích. Podobné principy používá nejen Palworld, ale také další připravované mobilní hry.

Nová přihláška navazovala na starší patent, který už dříve řešil americký úřad USPTO. Ani tam ale Nintendo příliš neuspělo. Už během dubna 2026 totiž část patentových nároků narazila na kritiku a následné zamítnutí.

Úřad nevidí nic nového

Podle vyjádření japonského patentového úřadu není popsaný systém dostatečně originální. Examiner uvedl, že jde pouze o běžná pravidla fungování her zaměřených na chytání monster a že patent nepřináší žádný výrazný technologický posun oproti starším řešením.

Právě tento argument je pro podobné spory zásadní. Patent totiž musí obsahovat určitý inovační prvek, který jej jasně odlišuje od už existujících systémů. V tomto případě úřad dospěl k závěru, že takový prvek chybí.

Nintendo už během února 2026 upravovalo formulace patentu a snažilo se jeho podobu změnit. Ani to ale nestačilo. Oficiální zamítnutí přišlo 24. dubna 2026.

Celý případ dál přitahuje pozornost herního průmyslu. Nintendo je známé tím, že si své značky a herní prvky velmi pečlivě chrání. Kritici ale dlouhodobě upozorňují, že příliš široce formulované patenty mohou komplikovat práci ostatním studiím a omezovat kreativitu ve vývoji her.

Další články