Článek
Kingdom Come Deliverance patří od svého vzniku mezi hry, které dokázaly rozvířit debaty daleko za hranicemi herní komunity. První díl čelil kritice kvůli historickému zobrazení středověkých Čech, vztahu k cizím etnikům a celkovému pojetí světa. Druhý díl se dostal pod palbu z opačné strany internetu, tentokrát kvůli otevřenému zobrazení gay romancí a přítomnosti romských, židovských a muslimských postav. Přesto se zdá, že většina hráčů tyto spory vlastně nikdy neřešila.
Když Warhorse Studios převzali ocenění Hra roku za Kingdom Come Deliverance 2, otevřelo to i prostor pro otázky, které se netýkaly přímo soubojů, questů nebo technického zpracování. Martin Klíma, spoluzakladatel studia a výkonný producent série, byl dotázán, zda kulturní války kolem hry ovlivnily její přijetí, prodeje nebo atmosféru uvnitř týmu.
Jeho odpověď byla překvapivě přímočará. Podle Klímy je těžké tyto věci přesně měřit, protože kolem podobných témat se vždy vytváří velký hluk. Kontroverze mohou hru zviditelnit, ale zároveň odtahují pozornost od toho podstatného. Přesto se podle něj ukázalo, že skutečný dopad byl minimální.
Když internet žije vlastním světem
Klíma popsal situaci jako typický příklad toho, jak fungují sociální sítě. Malá, ale velmi hlasitá skupina lidí má tendenci hledat kulturní konflikty a přenášet je do každého většího projektu. V kontextu milionů hráčů po celém světě jde ale podle něj o zanedbatelnou část publika. Drtivá většina lidí si Kingdom Come kupuje proto, že chce hrát realistické středověké RPG, ne proto, aby řešila ideologické spory.
U druhého dílu se to podle vývojářů projevilo velmi jasně. Hra měla silné prodeje, vysoká hodnocení a pozitivní odezvu od hráčů i kritiků. V recenzích i uživatelských reakcích se řešil především příběh, atmosféra, zpracování světa a herní systémy. To, že hra obsahuje různé typy vztahů nebo postavy z různých kultur, hrálo pro většinu lidí jen okrajovou roli.
Zajímavý je i pohled dovnitř studia. Klíma přiznal, že část týmu kontroverze vnímala spíš okrajově. Někteří vývojáři se o nich dozvěděli až zpětně, protože byli ponoření do práce na questech, animacích nebo optimalizaci. Hluk z internetu tak podle něj neměl na každodenní chod studia téměř žádný vliv.
Proč rozhodují hry a ne debaty
Celý případ Kingdom Come Deliverance 2 dobře ukazuje rozdíl mezi tím, co se odehrává na sociálních sítích, a tím, co skutečně hýbe herním trhem. Zatímco online diskuse mohou vytvářet dojem masového konfliktu, běžní hráči se rozhodují podle mnohem jednodušších kritérií. Zajímá je, jestli je hra dobrá, zábavná a zda stojí za jejich čas a peníze.
Warhorse se už v minulosti netajili tím, že je nebaví být vtahováni do kulturních bitev. Jejich cílem je vytvářet silné herní zážitky, ne politická prohlášení. Úspěch druhého dílu a jeho ocenění to zatím potvrzují. Hra obstála u publika bez ohledu na to, co se řešilo na Twitteru nebo v komentářích pod články.
Pro hráče z toho plyne jednoduchý závěr. Pokud hra funguje a nabízí silný zážitek, internetové spory kolem ní rychle odezní. Kingdom Come Deliverance 2 se tak zařadilo mezi tituly, které ukázaly, že hlasitá menšina na sociálních sítích nemusí určovat, jaký obraz o hře budou mít miliony lidí, kteří ji skutečně hrají.
Zdroj: PCGamer.com (odkaz)

