Hlavní obsah
Gamebot

Chronicles: Medieval přináší středověk, který konečně dává smysl. A nevypadá jako šedivá deprese

Lukáš Erlebach
Foto: Freepik

Souboj rytířů

Nové RPG Chronicles: Medieval se objevilo bez fanfár, ale na Summer Game Festu šokovalo komunitu. Místo nudné výuky dějepisu nabídlo svěží zážitek, který středověký žánr zoufale potřeboval – moderní, atraktivní a překvapivě propracovaný.

Reklama

Článek

Konečně živý středověk

Zapomeň na zabahněné vesnice, v nichž postavy mluví jako z dokumentu o husitech. Chronicles: Medieval servíruje svět, který působí přirozeně. Barevný, detailní a dynamický. Města plná ruchu, postavy s výrazem, lesy, které skutečně dýchají, a vesnice, které nejsou jen kulisou. Hra se nebojí barev a nebojí se ani emocí.

A hlavně – všechno je ručně vytvořené. Studio oficiálně potvrdilo, že hra nevyužívá žádnou generativní AI pro tvorbu světa. Každý asset, každé prostředí, každá textura – všechno pochází z lidské ruky. V době, kdy mnoho titulů spoléhá na algoritmy, je to překvapivě osvěžující přístup. A především čitelný i na výsledku.

Ambice? Otevřený svět bez vodítek

Chronicles: Medievalmá být sandbox v tom pravém slova smyslu. Otevřený svět, kde není cílem dojít od bodu A do bodu B po žluté čáře. Místo toho nabídne možnost vybudovat si vlastní příběh, stát se obchodníkem, válečníkem, diplomatem nebo psancem. Záleží na volbách. A právě volby mají být jedním z klíčových prvků hratelnosti.

Nechybí ani velké bitvy, obléhání měst nebo možnost taktizovat. Kombinace osobní zkušenosti z pohledu první či třetí osoby s masovými střety působí ambiciózně – ale zároveň přesně tak, jak by měl moderní středověký titul vypadat.

Tom Hardy a hlas, kterému věříš

Hru navíc doprovází hlas jednoho z nejcharismatičtějších herců současnosti. Tom Hardy propůjčuje naraci zemitý tón, který dokonale ladí s atmosférou. Nejde o teatrální představení. Jde o civilní, důvěryhodný přednes, který pomáhá utvářet příběh, aniž by ho zahlcoval.

Narativní styl tak kombinuje historickou věrohodnost s uvěřitelným hereckým podáním, které nepůsobí nuceně ani přehnaně.

Po zklamání z Kingdom Come 2 přichází naděje

Není tajemstvím, že Kingdom Come: Deliverance bylo ve své době revoluční. Ale Kingdom Come 2? Nezvládlo naplnit očekávání. Místo epického dobrodružství jsme dostali rozhovory, které se daly přeskočit jedině modlitbou, úkoly bez nápadu a progres pomalejší než postava v kroužkové zbroji do kopce.

Chronicles: Medieval vypadá jako titul, který může tento dojem napravit. Kombinuje silnou stylizaci, otevřenost, živý svět a hlavně: dává hráči prostor být tvůrcem vlastního osudu. A to není málo.

Co zatím víme?

· Hra má vyjít v roce 2026 ve verzi Early Access pro PC, později se chystají další platformy.

· Vývoj běží bez generativní AI, svět je kompletně ručně vytvořený týmem výtvarníků a designérů.

· Stylizace se vyhýbá stereotypnímu temnému středověku, místo toho nabízí živý a věrohodný vizuál.

· Příběh není nalinkovaný, ale dynamický – s důrazem na volby, reputaci a morální dilemata.

· V boji se počítá s velkými střety, ale i s osobním přístupem, ať už z pohledu první osoby nebo taktického nadhledu.

· Vývojáři slibují i rozsáhlou podporu modů.

Závěr? Tohle si budeme chtít zahrát

Chronicles: Medievalmá všechno, co středověké RPG potřebuje – atmosféru, hloubku, styl a hlavně svěží přístup. Není to historická simulace, která se utopí ve vlastních ambicích. Není to akční výplň bez smyslu. Je to hra, která chápe, proč hráče středověk fascinuje – a co od něj očekává.

Pokud studio dostojí svým slibům, máme se na co těšit. Chronicles: Medieval může být tím titulem, který znovu probudí důvěru v žánr a ukáže, že středověk nemusí být jen o bahně a trestu, ale i o volbě, činu a dobrodružství.

A právě to chceme. Už žádné vyslýchání tuctu vesničanů kvůli ztracené kozle. Už žádné úkoly bez duše. Chceme příběh. Chceme svět. Chceme Chronicles: Medieval.

Zdroj: Gamebot.cz

Další články