Hlavní obsah
Gamebot

Česká mapa Golden míří do Counter Strike 2 a sklízí úspěch

Lukáš Erlebach
Foto: Freepik

Speciální ozborjená jednotka

Counter Strike 2 vstoupil do náročného období, ale mezi změnami se objevila i pozitivní zpráva. Do hry se dostala česká komunitní mapa Golden, která zaujala hráče i Valve. Tvůrcům k úspěchu pomohly dva roky práce, soutěžní scéna a pevná víra v dobrý nápad.

Reklama

Článek

Česká mapa míří do Counter Strike 2

Nová mapa Golden se objevila v době, kdy se kolem Counter Strike 2 řeší víc otazníků než jistot. Hráči sledují změny ekonomiky i pohyby na trhu kosmetických předmětů, které dokážou rozhýbat náladu celé komunity. Do toho přišlo zařazení čtyř nových komunitních map, z nichž jedna byla brzy odstraněna kvůli nevhodným motivům. V téhle směsi nejistoty tak Golden působí jako vzpruha. Nejenže jde o projekt s českým původem, ale současně o mapu, která si získala respekt i u samotného Valve.

Za vznikem mapy stojí Jiří Kubík a Marek Kukačka, kteří se do práce pustili před dvěma lety. Postupně se k nim přidali Lukáš Krejčiřík, Samuel Sandelin a Zdeněk Kaplan jr. Společně vytvořili prostor inspirovaný japonskými ostrovy Sado a Hašima. Golden tak spojuje těžební komplex, opuštěné městské části a úzké uličky, kde se dá taktizovat i riskovat. Autoři vsadili na prostředí, které má osobitou atmosféru a nevyžaduje složité vysvětlování. Stačí pár minut a hráč pochopí, jak se mapa snaží pracovat s napětím mezi otevřenými a stísněnými místy.

Jak Golden získala pozornost Valve

Zlom přišel v soutěži Faceit Mapcore. Golden zde skončila pátá, ale hlavně získala okamžitou odezvu komunity i porotců. Soutěž probíhala ve třech fázích a v každé z nich museli autoři mapu upravovat, čistit slepé trasy i vyvažovat místa, kde měla jedna strana až příliš velkou výhodu. Součástí poroty byl i FMPONE, tvůrce legendární Cache, a právě jeho komentáře dodaly mapě broušení, které později ocenilo Valve.

Golden se od začátku snažila zaujmout vizuálním stylem. Tvůrci pracovali se světlem zapadajícího slunce, které dává objektům jemné kontury a zároveň zachovává čitelnost, s níž má CS2 občas potíže. Výsledkem je mapa, která působí teple a zároveň nepůsobí přehnaně stylizovaně. Hráči si těchto detailů všimli a podle autorů právě ohlasy z Faceitu rozhodly o finálním tvaru mapy.

Když už byla Golden vyladěná a prověřená stovkami zápasů, přišel čas poslat ji přímo Valve. Odpověď nenechala dlouho čekat. Golden se stala součástí oficiální nabídky komunitních map, což je poctou samo o sobě, protože konkurence v této oblasti je obrovská a kvalita projektů každým rokem roste.

Úspěch českých autorů připomíná, že i malý tým může prorazit do jedné z nejsledovanějších her na světě. Nejde jen o šikovnost, ale také o odvahu ukázat vlastní práci a nechat si ji rozebrat na součástky. Golden je toho příkladem. Vznikala dlouho, několikrát se předělávala a nakonec se dostala tam, kam mířila od začátku.

Ať už člověk hraje CS2 pravidelně nebo jen okrajově, projít si Golden na vlastní kůži stojí za to. Je to důkaz, že česká herní tvorba má co nabídnout a že velký světový titul může klidně přivítat nápad z malé země, pokud má sílu obstát mezi nejlepšími.

Zdroj: Tiscali.cz (odkaz), gamebot.cz

Další články