Článek
Cosmo Tales ukazují Bohemii v nezvyklé poloze
České studio, které si hráči dlouhá léta spojují hlavně s realistickými vojenskými světy, tentokrát překvapilo. Cosmo Tales jsou akční adventurou z pohledu třetí osoby, zasazenou do výrazně stylizovaného sci fi univerza. Už první trailer naznačuje, že nejde jen o změnu kabátu, ale o vědomý posun v přístupu k vyprávění i hratelnosti.
Zásadním herním prvkem jsou přechody mezi dimenzemi. Každý svět funguje podle jiných pravidel, má vlastní tempo i vizuální styl. V praxi to znamená, že hráč střídá řešení logických situací s akčnějšími pasážemi a musí přemýšlet, kdy a proč realitu přepnout. Nejde o samoúčelný efekt, ale o mechaniku, která ovlivňuje pohyb, souboje i samotný postup hrou.
Mluvící vozítko a hravý vesmír
Hlavním hrdinou není člověk, ale vesmírné vozítko s vlastním hlasem a osobností. Právě ono má fungovat jako průvodce příběhem, glosovat dění kolem sebe a dodávat hře lehkost i humor. Už z ukázek je patrné, že vývojáři si s dialogy i charakterem postavy hrají a nesnaží se tvářit smrtelně vážně za každou cenu.
Výtvarná stránka čerpá z retro sci fi estetiky, ale míchá ji s moderním komiksovým pojetím. Světy působí barevně, místy až absurdně, přesto drží pohromadě a mají jasnou identitu. Podle vyjádření studia má jít o titul přístupný i mladším hráčům, který ale nabídne dost prostoru k přemýšlení a experimentování.
Cosmo Tales mají vyjít v roce 2026 formou předběžného přístupu. Pokud se finální hra přiblíží tomu, co naznačuje trailer, půjde o jednu z nejodvážnějších změn směru v historii Bohemia Interactive a zároveň o zajímavý příspěvek do české herní tvorby, která se nebojí opustit zavedené koleje.
Zdroj: TZ Bohemia Interactive

