Článek
Série Polda patří k nejdéle žijícím českým adventurám a její autoři teď fanouškům nabídli další pohled pod pokličku. Nový vývojářský report ze studia Zima Software ukazuje, že práce na Poldovi 5.5 i Poldovi 8 pokračují souběžně. Nejde přitom jen o několik obrázků pro připomenutí kampaně, ale o konkrétní ukázky z vývoje, modelů, prostředí a převodu série do modernější technické podoby.
Polda 5.5, celým názvem Polda 5.5 aneb jak se Pankrác dostal z Egypta, má doplnit dějovou mezeru mezi pátým a šestým dílem. Pankrác na konci Poldy 5 zůstal ve starověkém Egyptě, kde se z něj stal faraon. Nová menší adventura má vysvětlit, jak se odtud nakonec dostal zpátky. Vývojáři ve videu ukazují nové vizuály a prostředí, ale také posun v enginu Unity, do kterého se projekt přesouvá.
Pankrácův návrat z Egypta dostává jasnější obrysy
Polda 5.5 měl původně působit jako menší dodatek, jenže postupně se z něj stal rozsáhlejší projekt. Podle dostupných informací se vývoj protáhl mimo jiné kvůli rozšíření scénáře a přechodu na Unity. Právě nový engine je na ukázkách dobře znát. Nejde jen o technickou změnu pro vývojáře, ale i o způsob, jak uchopit známý kreslený svět v současnější produkci.
Zajímavé je také to, že hra nemá stát pouze na Pankrácovi. Vedle něj se mají objevit další hratelné postavy, včetně vezíra a profesora Santusova. To může být pro fanoušky důležitá zpráva, protože Polda vždy fungoval nejen díky absurditě jednotlivých situací, ale i díky vedlejším postavám, které Pankrácovi přihrávaly jednu šílenost za druhou.
Vývojářské video tak ukazuje, že Polda 5.5 není jen nostalgická vsuvka. Má jít o plnohodnotnější spojovací článek, který vysvětlí jednu z největších dějových zkratek celé série. Pro hráče, kteří znají pátý a šestý díl, tak může mít tahle epizoda větší význam, než se na první pohled zdá.
Polda 8 ukazuje lokace a 3D modely
Vedle Poldy 5.5 se ve videu objevuje také Polda 8. Autoři ukazují rozpracované lokace i 3D modely, které se vracejí do hry. Osmý díl vznikl díky podpoře fanoušků na Hithitu, kde si projekt získal silnou komunitní odezvu. Právě ta je u Poldy dlouhodobě klíčová, protože série stojí na věrných hráčích, kteří s Pankrácem prošli více než čtvrtstoletím české herní historie.
Přechod na Unity se týká obou chystaných projektů. Pro Zima Software to znamená odklon od staršího vlastního řešení a snahu pracovat s nástrojem, který může být pružnější pro další vývoj. Současně se ale autoři snaží zachovat charakter série. Polda nikdy nebyl o realistické grafice, ale o výrazných kulisách, nadsázce, dabingu, absurdním humoru a situacích, které by v jiné hře pravděpodobně vůbec neprošly.
Nový report proto působí spíš jako ujištění, že Polda nezmizel v zákulisí. Vývoj zjevně běží, i když u podobně malých českých projektů bývá tempo jiné než u velkých studiových her. Fanoušci teď dostali alespoň konkrétní pohled na to, kam se oba projekty posunuly. Nejdříve by měl dorazit Polda 5.5, zatímco Polda 8 zůstává větším pokračováním, které má sérii posunout dál.
Pro českou adventurní scénu je to dobrá zpráva. Polda je sice postavený na humoru, který nemusí sednout každému, ale zároveň jde o jednu z mála domácích značek, která přežila několik herních generací. A jestli se Pankrác opravdu zvládne vrátit z Egypta a ještě se nadechnout k osmému dílu, bude to pro fanoušky přesně ten typ návratu, na který se čeká s úsměvem i lehkou nervozitou.
Zdroj: Zima Software

