Hlavní obsah
Gamebot

CD Projekt dva roky ladil jediný souboj v Cyberpunku 2077. Výsledek zná každý hráč Phantom Liberty

Foto: Magnific

Chimera z rozšíření Phantom Liberty vypadá jako jeden velký akční moment. Ve skutečnosti však její vznik zabral CD Projektu přibližně dva roky. Vývojáři museli opakovaně měnit zbraně, chování i samotný průběh souboje.

Reklama

Článek

Hráč ji potká poměrně brzy, prostřílí několik kritických míst a po pár minutách pokračuje dál. Pro CD Projekt Red ale souboj s Chimerou z Cyberpunku 2077: Phantom Liberty představoval jeden z technicky i produkčně nejnáročnějších momentů celého rozšíření.

Vývojáři nyní popsali, že vytvoření funkční podoby souboje zabralo přibližně dva roky. Nešlo přitom jen o návrh obřího bojového stroje. Chimera musela současně fungovat jako protivník, součást příběhu, vizuální dominanta scény i uvěřitelný kus vojenské techniky.

Každá verze měla jiný problém

Game director Phantom Liberty Gabe Amatangelo v podcastu AnsweRED vysvětlil, že souboj byl místem, kde se potkávalo několik vývojářských disciplín najednou. Do výsledku zasahoval gameplay, vyprávění, grafika i design prostředí.

Právě to bylo podle něj hlavním důvodem, proč se celé střetnutí tolikrát upravovalo. Některé verze fungovaly dobře po stránce hratelnosti, ale nezapadaly do vyprávění. Jindy zase dominovala výtvarná stránka, zatímco samotný souboj nepůsobil dostatečně dobře.

Art director Paweł Mielniczuk uvedl, že Chimera prošla čtyřmi hlavními iteracemi. Vývojáři měnili její vybavení, zbraně i způsob, jakým během souboje reaguje na hráče.

CD Projekt chtěl zároveň docílit toho, aby stroj působil skutečně nebezpečně. Chimera proto neměla být jen další velká mechanická překážka, ale protivník, který hráče svou velikostí a výzbrojí zastraší ještě před tím, než začne samotná přestřelka.

Drahý boss, který se objeví jen jednou

Creative director Igor Sarzyński šel ve svém hodnocení ještě dál. Podle něj může jít o jeden z nejdražších výtvarných assetů, které kdy studio vytvořilo.

To je zajímavé hlavně proto, že Chimera není nepřítel, se kterým by se hráč setkával opakovaně po celé hře. Jde o výraznou, ale relativně krátkou sekvenci z úvodu Phantom Liberty, ve které V bojuje po boku prezidentky Rosalind Myers.

Právě podobné případy dobře ukazují, proč může vývoj moderních velkých her trvat mnoho let. Hráč vidí několik minut hotové akce, zatímco na pozadí mohou být měsíce nebo roky práce desítek lidí.

Phantom Liberty vyšlo 26. září 2023 a dodnes patří k nejlépe hodnoceným částem Cyberpunku 2077. Chimera je přitom dobrým příkladem toho, že i jediný boss může být samostatným projektem uvnitř mnohem větší hry.

Další články