Článek
Resident Evil Veronica nebude experimentovat s kamerou. Capcom potvrdil pohled třetí osoby
Oznámení remaku Resident Evil Veronica vyvolalo mezi fanoušky série přesně takovou reakci, jakou Capcom nejspíš čekal. Radost, překvapení, ale také okamžité rozebírání každého záběru z traileru. Právě ukázka totiž některé hráče trochu zmátla. Nebyla postavená jako klasická gameplay prezentace, ale spíš jako atmosférický sestřih, který v několika momentech pracoval s pohledem první osoby.
To stačilo k tomu, aby se začalo spekulovat, zda se Capcom u Veronicy nechystá změnit základní způsob hraní. Série Resident Evil už podobný krok v minulosti udělala. Sedmý díl i Resident Evil Village vsadily na first-person pohled a díky tomu nabídly komornější, intenzivnější hororový zážitek. Jenže u remaku hry, která původně patřila do starší větve survival hororu, by šlo o poměrně citelný zásah.
Producent série Yoshiaki Hirabayashi proto během Q&A na Summer Game Festu 2026 uvedl věci na pravou míru. Resident Evil Veronica bude mít pouze kameru ze třetí osoby. Žádné přepínání do pohledu první osoby ani plnohodnotný first-person režim se podle aktuálních informací nechystá. Záběry z traileru tak neměly ukazovat finální styl hraní, ale sloužily hlavně k budování napětí a překvapení při samotném odhalení hry.
Trailer byl trik, ne ukázka herního systému
Capcom tím zároveň naznačil, že s Veronicou nechce zacházet jako s úplně novou interpretací, která by původní hru přepsala od základů. Hirabayashi přirovnal vztah remaku k originálu k tomu, jak studio přistoupilo k Resident Evil 2 Remake. Jinými slovy, cílem má být moderní zpracování, nikoliv zahození identity původního dílu.
To je pro Veronicu poměrně důležité. Resident Evil: Code Veronica vyšel v roce 2000 na konzoli Dreamcast a patří mezi díly, které sice nenesou číslo v názvu, ale pro děj série mají velkou váhu. Hra sledovala Claire Redfield po událostech v Raccoon City a zároveň do příběhu výrazněji vracela Chrise Redfielda. Vedle toho představila prostředí Rockfort Islandu, rodinu Ashfordových a další část temné historie Umbrelly.
Původní Code Veronica dnes ale není úplně snadno stravitelná hra pro každého. Má starší tempo, tvrdší pravidla, specifické ovládání a některé pasáže umí hráče potrestat způsobem, který už v moderních hrách působí dost nekompromisně. Právě proto se o remaku mluvilo roky. Fanoušci nechtěli jen graficky hezčí verzi, ale návrat hry, která si zaslouží současné ovládání, lepší práci s kamerou a citlivě upravené mechaniky.
Pohled třetí osoby je v tomto směru logická volba. Capcom už u remaků druhého a čtvrtého dílu ukázal, že kamera za ramenem dokáže spojit moderní akci s klasickou hororovou atmosférou. Hráč má lepší kontrolu nad postavou, souboje jsou čitelnější, ale zároveň zůstává zachované napětí z úzkých chodeb, šetření munice a nejistoty za dalším rohem.
Veronica má šanci vystoupit ze stínu slavnějších dílů
Resident Evil Veronica dlouho doplácela na to, že nestála v hlavní číselné řadě. Přitom nejde o bezvýznamnou bokovku. Pro příběh Claire a Chrise Redfieldových je to důležitý díl a pro fanoušky klasického Resident Evilu často i jedna z posledních her, která ještě silně držela starou survival hororovou školu.
Právě remake může tuhle pověst změnit. Pokud Capcom zachová nosné prvky originálu a zároveň odstraní největší zastaralosti, může Veronica oslovit nejen pamětníky, ale i hráče, kteří sérii znají hlavně přes moderní remaky nebo novější díly. Potvrzení kamery ze třetí osoby navíc může uklidnit část fanoušků, kteří se po traileru obávali příliš velkého odklonu.
Zatím samozřejmě chybí gameplay záběry, takže o tempu soubojů, rozsahu změn v příběhu nebo přesné podobě prostředí se dá mluvit jen opatrně. Capcom ale už teď vyslal jasný signál. Resident Evil Veronica se nebude snažit napodobit first-person éru série jen proto, že to v traileru vypadalo efektně. Hra má stát blíž moderním remakům klasických dílů.
Zdroj: PlaystationLifestyle.com, gamebot.cz

