Hlavní obsah
FaktHustý

Satira: Česko poslali na východ. Esport objevil geografii podle hraní Counter-Striku

Foto: Jiří Berec, AI | Chat-GPT+

Česko na východě — humorná komiksová karikatura.

Česko skončilo na „východě“, Kypr na „západě“ a evropská geografie dostala v esportu tvrdý headshot. O postupu prý dnes rozhoduje ping, tabulky a herní chaos místo mapy Evropy.

Reklama

Článek

Tématu se krátce a velmi stručně věnoval herní portál Tryhard.cz, podle kterého organizátoři turnaje Esports Nations Cup rozdělili evropskou kvalifikaci na západní a východní část. Zatímco Řecko a Kypr skončily mezi západními zeměmi, Česká republika byla přeřazena na východ. Evropská geografie tak zřejmě definitivně kapitulovala pod tlakem esportových tabulek a herních koeficientů.

Na první pohled to působí jako další internetový chaos, který vznikl někde mezi Excelem, Discordem a energetickým nápojem bez etikety. Organizátoři ale pravděpodobně neřešili skutečný zeměpis, nýbrž rozložení týmů podle síly a počtu hráčů. Jinými slovy — nešlo o mapu Evropy, ale o mapu esportové výkonnosti. A právě tam se Česko najednou ocitlo na „východě“.

Česká republika přitom bývá dlouhodobě označována za stát ve středu Evropy. Stačí otevřít běžnou geografickou mapu a člověk rychle zjistí, že Athény neleží západněji než Praha jen proto, že někdo potřeboval lépe rozdělit herní pavouk.

Internet si ale podobných detailů samozřejmě všiml okamžitě a sociální sítě začaly tradičně pracovat rychlostí rozjetého memového vlaku.

Organizátoři turnaje pravděpodobně sledovali hlavně férovější rozložení kvalifikace. Českému týmu může zařazení mezi obecně slabší „východní“ celky paradoxně pomoci v cestě na turnaj. Z každé části totiž postupují pouze dva nejlepší národy. Pokud by český výběr bojoval v západní části proti tradičně silnějším esportovým zemím, cesta do finále by mohla být výrazně komplikovanější.

Evropa podle esportu někdy připomíná alternativní realitu

V esportu podobné zvláštnosti nejsou úplnou novinkou. Organizátoři velkých online turnajů často rozdělují regiony nejen podle geografie, ale hlavně podle serverové infrastruktury, latence, počtu aktivních hráčů a konkurenceschopnosti jednotlivých scén. Výsledkem pak bývá mapa, která by pravděpodobně způsobila lehkou migrénu každému středoškolskému učiteli zeměpisu.

Například některé online ligy v minulosti spojovaly země Balkánu s východní Evropou, zatímco části Blízkého východu bývaly zařazeny do evropských soutěží kvůli technickému zázemí.

V profesionálním gamingu totiž často rozhodují datová centra, ping a počet aktivních hráčů více než skutečné hranice států.

Foto: Redakce FaktHusty.cz
Více

QR kodFoto: Redakce FaktHusty.cz

Komerční sdělení

Česká esportová scéna přitom rozhodně nepatří mezi malé. Tuzemské organizace v posledních letech rostou, domácí turnaje sledují desetitisíce lidí a čeští hráči se pravidelně objevují i v mezinárodních soutěžích. Velkou popularitu si v Česku drží především Counter-Strike, League of Legends nebo EA Sports FC. Právě silná hráčská základna je jedním z důvodů, proč se spekuluje o možné přímé pozvánce českého týmu na samotný turnaj.

Když o Evropě rozhoduje ping a Discord

Celá situace zároveň ukazuje, jak odlišně dnes funguje svět online esportu oproti klasickému sportu. Ve fotbale nebo hokeji by asi jen málokdo bez mrknutí oka zařadil Kypr na „západ“ a Česko na „východ“.

V esportu ale podobné dělení často vzniká čistě matematicky. Organizátoři jednoduše potřebují vyvážit počet týmů, kvalitu soupeřů a technické podmínky.

Ironií celé situace je, že zatímco politici v Evropě roky řeší, kde přesně začíná východ a končí západ, esport to vyřešil během několika kliknutí v turnajovém systému. A podle všeho rozhodlo hlavně to, kdo má lepší šanci postoupit a kde bude menší digitální masakr už v kvalifikaci.

Na sociálních sítích si z celé situace začali okamžitě dělat legraci i samotní hráči. Objevily se vtípky o „východoevropské Praze“, memy s přesouváním hranic Evropy i narážky na to, že příště může být Portugalsko klidně součástí Balkánu, pokud to vyjde hernímu pavouku. Internet totiž nikdy nepromarní příležitost proměnit podobný chaos v několikadenní festival ironie.

Ať už ale organizátoři sledovali jakýkoliv systém, jedno je jisté. Esport znovu ukázal, že v online světě někdy neplatí klasická logika ani školní atlasy. O budoucnosti národů totiž občas nerozhoduje geografie, historie ani politika, ale obyčejný ping, počet hráčů a pár tabulek v turnajovém softwaru.

_______________

Použité zdroje: Tryhard.cz, FaktHusty.cz

Další články